Sakurai revela porcentaje victorias de personajes de smash


sakk

Desde hace algunos años finalmente terminó la era de Super Smash Bros. Ultimate, juego que pasó por mucho en su desarrollo, dado que el director de la obra, Masahiro Sakurai, quería algo justo y que los usuarios pudieran hacerse expertos con cualquier personaje de este extenso roster. De hecho, a pesar de que no está trabajando en títulos actualmente, ha lanzado algunos videos interesantes en Youtube, en los cuales nos revela los secretos de su labor, incluyendo el equilibrio de poderes.

Según lo que comentó el pasado 21 de mayo en su material más reciente, los desarrolladores deberían buscar la manera óptima de hacer a cada uno de sus personajes únicos, más cuando hablamos de videojuegos de peleas, y no hacer que se parezcan demasiado para brindar variedad al jugador. A eso se suma que recomienda fijarse en las fortalezas, y que estas se compensen de debilidades para no tener casos de movimientos “rotos” que luego se puedan retirar en futuras iteraciones.

READ MORE  Denuvo introduces new watermarking tech to help developers trace leaks

Aquí algo de lo mencionado en su video:

Para Smash Bros. Ultimate , tenemos datos sobre las tasas de victorias en batallas en línea. Estos son datos reales recopilados de todo el mundo, por lo que es seguro decir que son datos globales imparciales, sin ningún sesgo.

Además, Sakurai menciona que la tasa de victorias más alta que posee cualquier personaje es del 51,43%. Mientras tanto, la tasa de ganancia más baja es del 47,18%, aunque no dijo en ningún momento de quienes se trataba. Lo que esto significa es que las tasas de victoria de todos los luchadores en la última entrega de Nintendo Switch se encuentran dentro de un rango muy estrecho de alrededor del cinco por ciento.

Con esto en mente, aún no dice nada sobre si trabajará en una siguiente entrega de la serie, ni siquiera se menciona si ya está en algún otro juego. Los fans se mantienen con la esperanza de tener un port de Kid Icarus Uprising en Switch, por lo que habrá esperar a más noticias en un futuro no tan lejano.

READ MORE  Theatrhythm Final Bar Line has stopped working because it’s a leap day

Vía: Kotaku

AA Pleca-Amazon-OK

Nota del autor: Seguro no es nada fácil tener que lidiar con el equilibrio de los personajes, por eso entiendo que Sakurai esté agotado para estos momentos. Sin embargo, sería cool que vuelva para otro juego que no sea Smash.

 





Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *